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Bezieht sich auf SUSE Enterprise Storage 5

Teil II Arbeiten mit einem Cluster

2 Einführung

In diesem Teil des Handbuchs erfahren Sie, wie Sie Ceph Services starten oder stoppen, den Zustand eines Clusters überwachen, CRUSH Maps verwenden und bearbeiten und Speicher-Pools verwalten.

3 Ausführen von Ceph Services

Ceph Services werden entweder mit systemd oder mit DeepSea ausgeführt.

4 Ermitteln des Cluster-Zustands

Die Überwachung eines aktiven Clusters ist mit dem Werkzeug ceph möglich. Zur Ermittlung des Cluster-Zustands wird normalerweise der Status des OSD, des Monitors, der Placement Group und des Metadata Servers überprüft.

5 Authentifizierung mit cephx

Das Authentifizierungssystem cephx von Ceph dient dazu, Clients zu identifizieren und sie gegen Man-in-the-Middle-Angriffe zu schützen. Clients in diesem Kontext sind entweder Benutzer (wie zum Beispiel Administratoren) oder auf Ceph bezogene Services/Daemons (beispielsweise OSDs, Monitors oder Obje…

6 Verwaltung gespeicherter Daten

Der CRUSH-Algorithmus bestimmt, wie Daten gespeichert und abgerufen werden, indem er die Datenspeicherorte berechnet. CRUSH ist die Grundlage für die direkte Kommunikation der Ceph Clients mit OSDs, ansonsten müssten sie über einen zentralen Server oder Broker kommunizieren. Mit einer algorithmisch …

7 Verwalten von Speicher-Pools

Ceph speichert Daten in Pools. Pools sind logische Gruppen für Speicherobjekte. Wenn Sie zunächst einen Cluster bereitstellen, ohne einen Pool zu erstellen, verwendet Ceph die Standard-Pools zum Speichern von Daten. Ein Pool zeichnet sich durch Folgendes aus:

8 RADOS Block Device

Ein Block ist eine Folge von Byte, beispielsweise ein 512-Byte-Datenblock. Blockbasierte Speicherschnittstellen werden am häufigsten zum Speichern von Daten auf rotierenden Medien wie Festplatten, CDs, Disketten verwendet. Angesichts der Omnipräsenz von Blockgeräteschnittstellen ist ein virtuelles B…

9 Erasure Coded Pools

Ceph bietet eine Alternative zur normalen Reproduktion von Daten in Pools, die als Erasure oder Erasure Coded Pool bezeichnet wird. Erasure Pools stellen nicht alle Funktionen von reproduzierten Pools bereit, benötigen jedoch auch weniger Basisspeicherplatz. Ein standardmäßiger Erasure Pool, der 1 T…

10 Cache Tiering

Eine Cache-Schicht ist eine zusätzliche Speicherebene, die zwischen dem Client und dem Standardspeicher implementiert wird. Er wurde entwickelt, um den Zugriff auf Pools zu beschleunigen, die sich auf langsamen Festplatten oder in Erasure Coded Pools befinden.

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